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Piano Estate

Il Mistero delle Invenzioni: Come le Idee Cambiano il Mondo

CUP: G54D25005820007
N° moduli: 5

Questo progetto coinvolge i bambini della scuola primaria in un’affascinante esplorazione del mondo delle invenzioni e delle idee rivoluzionarie. Durante i periodi di sospensione delle attività didattiche, gli alunni diventeranno piccoli “detective delle invenzioni”, scoprendo come le idee nascono per risolvere problemi e come hanno trasformato la nostra vita.

L’approccio è laboratoriale, interdisciplinare e creativo, con l’obiettivo di stimolare la curiosità, il pensiero critico e la capacità di problem solving.

Struttura del progetto

Il progetto si articola in moduli tematici settimanali o bisettimanali, ognuno dedicato a un’invenzione o a un ambito dell’innovazione.

Modulo tematico: Dalla Ruota al Robot

Il modulo integra diverse discipline ed è strutturato in: 60 ore per le materie principali e 100 ore per la lingua inglese (fino a dicembre 2026).


1. Lingua Madre – Storie di Geni e Macchine Parlanti (60 ore)

  • Lettura e analisi: testi e racconti sulle invenzioni (ruota, bicicletta, motore) e sugli inventori come Leonardo da Vinci e i fratelli Wright.
  • Produzione scritta: creazione di un “Diario dell’Inventore” e racconti fantastici sui viaggi nel tempo.
  • Espressione orale: presentazioni, interviste simulate e discussioni sulle invenzioni.

Obiettivi: migliorare comprensione, lessico, produzione scritta e capacità espositiva.

2. Scienze e Tecnologia – Il Motore delle Idee (60 ore)

  • Scienze del movimento: esperimenti su forza, attrito e velocità.
  • Meccanismi semplici: costruzione di modelli con materiali di riciclo.
  • Robotica e coding: attività con robot educativi o coding unplugged.
  • Fisica del gioco: analisi dei principi scientifici nei giochi.

Obiettivi: sviluppare pensiero scientifico, capacità di osservazione e progettazione.

3. Lingua Inglese – Invention Vocabulary (100 ore)

  • Apprendimento del vocabolario legato alle invenzioni e al movimento
  • Comandi e azioni: go, stop, fast, slow, push, pull
  • Attività pratiche e comunicative

Un percorso educativo che unisce creatività, scienza e scoperta

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